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安康弹簧吊车品牌你玩过的优化最差的游
发布时间:2024/7/2 新闻来源:安康江永实业有限公司 浏览次数:sry次
安康弹簧吊车品牌你玩过的优化最差的游戏是哪一款?

哈哈哈这是一个有趣的问题,关于游戏优化一直以来就是玩家们所关心的。因为一款优化优秀的游戏能让电脑配置一般的玩家也能体会到不错的游戏体验。

在游戏史上优化极佳的作品数不胜数,例如GTA5,星际战甲,使命召唤、巫师等游戏,他们的优化水平算得上是业界顶尖水准!一般来说,一款游戏的研发成本中在优化方面所花的费用甚至可能占到整个游戏研发成本的50%,而一款游戏优化的好与坏最简单的评判标准就是绝大多数玩家玩游戏的时候出现卡顿的频率。

那么有神级优化的游戏自然就有优化垃圾的游戏啦,说实话垃圾优化游戏多如牛毛今天要说的话肯定是说不完的,那我就挑一个有代表性的游戏来和大家说说把。

仙剑系列想必绝大多数人都了解吧,尤其是仙剑4成为了一代人心目中的神作。但是就是这么一款经典游戏他最新一部续作仙剑奇侠传6却因为优化的问题饱受诟病。大家还给他取了个外号“仙剑奇侠传6:泰坦陨落”因为当时即使是配置四路泰坦显卡的机器竟然也不能流畅的运行仙剑6,可想而知他的优化是做的有多么的糟糕!

说是因为仙剑6使用的游戏引擎还是unity 3D,再加上技术不足,导致了仙剑6运行效率极低,并且游戏的人物模型做的的确有点恶心,和原画完全是两个世界的人物,这就导致了当年仙剑6的口碑完全爆炸。。。。。

你玩过那些拥有神级优化的游戏呢?

我补充一些前面没提到的神级优化游戏。主要是2010年到2015年,那个算法大于硬件的特殊时期,那段时间发行的游戏都在优化上做足了功夫,可以把现有的硬件性能充分利用到游戏的每一帧。

游戏的负优化似乎是从多人联网游戏DayZ、H1Z1这类开始的。到后期大火的PUBG都是渣优化的代表,但是硬件厂家发现,正是这样的渣优化游戏反而带动了玩家电脑硬件的加速换代。正是因为渣优化的PUBG大火,Steam玩家的硬件配置基准线一下子升级到了GTX1060。

所以,后面整个游戏产业界再也不追求极致的画面/性能比了。

下面这几部就是那个时期的神优化产物,都可以以低配置畅玩游戏内的中高配。

古墓丽影9 Tomb Raider

重制三部曲的第一部,古墓丽影系列画面质变的开始就是这部。原价68元,打折时只要10元,画面虽然从现在的角度来说落后了点,但绝对不是不能看。劳拉爬上信号塔那段更是经典中的经典。

不论是剧情设计,流程长度还是操作都是顶级的。评级为好评如潮,是一款游戏在Steam上的最高评价。

游戏优化十分出色,虽然是2013年发行的游戏,但是即使是用远古显卡N8600都可以非常流畅地运行,现在随便买个有初级独立显卡的一体机都能玩。官方建议的配置GTX480在那个时期也不算有门槛。

赦免 Hitman: Absolution?

Hitman系列重启前的最后一作,被严重低估的作品。和后面的开放世界不同,这部作品是严格的线性剧情,更接近电影的叙事风格。

由于是虚幻引擎的产物,赦免的画面总会给人一种很浓厚的油腻感。

抛开这种油腻感带来的不适,这部2012年出品的,7年前的游戏画面放到现在真的可以说还过得去。

名场面修女刺客团就是出自这部作品,当年刷屏了整个游戏圈。

最低只要512MB的显存就可以有这样的效果,这个配置放到现在是很难想象的。

求生之路2 Left 4 Dead2

十年前的游戏,画面放到现在确确实实过时了,V社自家绝版作品,平台做大了就懒得做游戏了。求生之路的闪光点在于极度的流畅,出自自家的起源引擎,就会有和CS一样的手感,归结到一个字就是顺。

最低128MB的显存要求,这个配置要求放在十年前同样是低配。高配要求也不高,十年前的7600就可以用了。

热血无赖Sleeping Dogs

这部作品刚开始的时候优化极差,卡顿很严重,真正蜕变是2014年在Steam发行的终极版。这个版本对低配置电脑做了全面的算法上的优化。从此,游戏口碑也直线上升,可惜的是作品叫好不叫座,开发商已经解散了,后续也不会有续作。原价88元,Steam最低折扣的时候只要9元。

为什么《绝地求生》游戏卡顿情况严重却不做游戏优化?

说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。不过话又说回来,这款游戏的优化其实和它赚钱与否关系并不大,毕竟制作《绝地求生:大逃杀》的时候,开发商并没有想到它会这么赚钱……

作为同级别游戏背后的相对小型的游戏工作室,蓝洞在《绝地求生:大逃杀》的开发过程里肯定存在一些问题。原因在于,游戏的优化从来就不是一个虚无缥缈的概念,有经验的开发商会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。简单来说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,他们之前的作品无非是韩国典型的“油腻师姐”类型。

这种情况下,玩家看看大腿、捏捏脸、打打怪就很开心,开发商数点小钱就足够养家糊口了,本来就不多的软件开发人员也没有多少精力去给游戏做优化。而《绝地求生:大逃杀》的研发自然也不会有太多工程师从研发初期就跟着它做优化,底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。

对比之前大多数3A游戏的开发过程,通常情况下都会有几位资深程序员对其跟踪进行几个月的优化,包括引擎和游戏本身设计方面都要有相对应的调整。举个例子,以吃鸡“最低配置要求”的GTX660显卡标准里,如果人物角色背包是毛绒样式的,那么开发人员就可能要针对低配电脑对“毛绒质感”素材进行贴图层面的阉割(最终看起来毛绒并不会随风飘动,以静态贴图表示,在保证显示效果的前提下降低显存和图像处理机能的需求),而在高端机型中则支持全动态显示效果。这个过程里,就需要调动美术、程序等多方面工作人员进行针对性优化。如果开发商省去了这个过程,游戏运行过程中就可能出现爆显存、爆内存、GPU过热降频、掉帧等等的情况。

对游戏来说,真正好的优化是充分利用当前设备性能,保证游戏在更高的画面显示效果下的稳定帧数。但这句话说来简单,做起来实在太难,而且对游戏开发人员的经验要求很高。而且游戏优化这件事最好是从游戏正式开发那一刻开始就开始做,而不是游戏出来后再查缺补漏。“先污染再治理”的老路,蓝洞走着走着已经陷进去了,我们也只能等它慢慢查缺补漏了。

使命召唤系列优化最差的是哪几部作品?

哈哈,这是一个有趣的问题,大家可能觉得使命召唤这么出名的系列优化也有问题么?

在主机上使命召唤系列是基本没什么问题的,但是在PC上其实优化质量不同系列却有所差距。

我们知道,目前使命召唤系列是由动视旗下的三个工作室在轮流制作。

分别是IW,Treyarch,Sledgehammer Games.

emmm今天大麦我来和大家仔细说说这三个工作室的前世今生把~顺便点评一下那一部使命召唤的优化做的比较差。

绝对功臣IW

使命召唤系列就是IW所开创的,IW之所以被称为功臣是因为他不仅开创了使命召唤还留下了IW引擎这个宝贵的遗产。在后续IW引擎一直都是动视暴雪的御用游戏引擎!

到现在IW引擎已经出到6.0了,不仅改善了音效,还可以在大场面下保证稳定的60帧。

不过可惜的是,IW工作室在2010年员工大量离职,导致了后续的两部作品《幽灵》《无限战争》表现糟糕。大麦我也很明显的感觉到,这两部作品在PC端的优化质量要远低于IW工作室过去制作的现代战争2。

开创新模式Treyarch

玩家都习惯把Treyarch叫做大锤工作室。他对使命召唤系列做出的最大贡献是添加了僵尸模式,但是这个工作室有个比较大的问题就是在PC端的优化能力并不是很好。

Treyarch主刀的使命召唤是黑色行动,从7代开始在PC端表现就一直比较糟糕。而去年创造销售记录的使命召唤15黑色行动4,在PC端的表现更是糟糕。由于为了追赶吃鸡热潮,导致工作室赶工严重,游戏优化出现了一些比较明显的问题,大麦之前就疯狂鞭尸使命召唤15,今天又重新开棺鞭尸哈哈哈。

重回巅峰Sledgehammer Games

在IW分崩离析,在加上《幽灵》和《无限战争》的失败,Sledgehammer Games临危受命竟然意想不到的却创造了整个使命召唤的巅峰《现代战争3》。《现代战争3》可以说是目前为止使命召唤系列口碑做好的一部作品。

不过《现代战争3》其实是IW、大锤游戏以及Raven Software这三家公司合作的作品。或许也可能是因为人多力量大把。

后来Sledgehammer Games也渐渐弱了,单独制作的使命召唤14其实口碑一般。不过优化还是可以的。


好啦,咱们最后做一个总结,使命召唤在PC端优化最差的是哪一部作品呢?大麦评选的是使命召唤:黑色行动系列,你们觉得捏~

王者荣耀很多主播WiFi延迟33MS,是如何实现的?

玩王者上王者,以前有人和我说“你知道你和王者的差距在那里吗”“你看人家都是33Ms,而你就只有460”,这真是一个悲伤的故事,在游戏中延迟过高往往就是在游戏中出现卡顿、技能释放不出来等情况,让我们在游戏中无法很好的发挥出自己应有实力,肉还好一点,脆皮射手和刺客,团战中就是一卡就死,别说秀操作了,接着就是让我们无法取得战斗的胜利。本来满满的60帧,要求低一点嘛,30帧就满足了。我也很好奇,那些主播都是怎么能够做到王者延迟控制在60以下的呢。

在游戏中我们经常会遇到延迟过高的情况那么我们该如何去解决延迟过高的问题呢。其实想要解决延迟过高的问题其实很简单,首先玩家在玩农药的时候在下建议在WiFi条件下进行,不建议用移动数据,你们知道的,在一个区域内,移动通信基站是有一定的承受压力的,如果在同一时段时间内用的人数较多,基站压力自然变大,然后么,恭喜您,这次的460就送给你了。而在使用WiFi这个过程中,依旧会出现延迟高的情况。

原因

网络超载(简单点就是用的人太多了)

我家用的是电信家的100M,在平日使用里,33的延迟很爽,配上好点的手机,王者荣耀特效全开,那真是没毛病。但是家里多来了客人么,拉上几个人来开黑也挺好,最多99的延迟,在这里不厚道的建议大家,家中的WiFi密码不要,不要,不要设置太简单了,太容易的密码被破后使用的人一多就是460了。不过是公用WiFi的情况下,还是建议移动数据的。

WIFI网络的带宽是共享的,使用人越多人均网速就越慢。

距离终端距离

大家也是知道的,距离发射点越远信号也就越弱,也就是网速和距离成正比。所以即使在家里,不同位置的WiFi信号强弱也不同哦,换一个地方,很容易造成网络信号的波动,造成卡顿的情况。说到不停换地方去找信号强的地方,大家不比我陌生吧。

还有就是影响WiFi信号传输的介质,钢筋水泥墙、金属、玻璃等,不过这些在日渐普及的穿墙王的强势下,也不是什么大问题了。

温馨提示:玩王者荣耀的时候,不要经常在四处走动,同时,记得选一个离路由器近一些的位置,信号会更稳定一点。

同信道干扰

WiFi信道好比就是车道,在同一个车道中行驶的车辆过多,车速自然就会慢下来。马路都是有设计最高流量的,WiFi网络也有,也就是说,在同一个频率上,如果出现了多个数据,会造成干扰,容易出现卡顿的情况。就像我家人下班后喜欢抱着手机看电影啥的,而我就喜欢玩点王者,这个时候就会死皮赖脸的让他换电视上看,要不万一460就不好了。至于家人要和我开黑么,我也是拒绝的,万一坑呢,不好说是吧。此处手动滑稽。

温馨提示:如果边看视频,边玩游戏,WIFI有可能会撑不住的~记得要专注,喷塔kill,等你来!

主播们实现44的延迟原因在下,使用多部手机,游戏专用手机不插卡,因为手机在收到短信的时候,本来单线连接王者的网络被迫分出一部分网去接受短信,460就来了,不插卡就不会有这个情况了。家中的WiFi游戏时从来都是一部手机用,也就不会有多人用而导致的网络变卡的情况了。

其它手机硬件问题就不说了,拒绝460,祝愿各位早上王者。


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